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August 19, 2008, 11:25:13 PM
Nice Anemos, Smiley.
August 19, 2008, 09:58:39 PM
August 19, 2008, 09:06:25 PM
No problems horace, i was about to say that, Wink.
Only just got back home, Smiley.
August 19, 2008, 09:05:19 PM
sorry, i wrote 'fol' i meant 'delta'
August 19, 2008, 09:04:26 PM
fol - that thread is in the admin section- dan cannot see it
August 19, 2008, 09:03:59 PM
lol, stop giving me all the credit, its an old test version, with the FAME C core added to PSPUAE, its been on server for about a year, just figured it was to unstable to release. Maybe I should have stuck with it, seeing how much work ric put into merging it.
Plus delta says Savestates are working
August 19, 2008, 08:29:03 PM
my god, seems FOL is going berserk... just delivered the fastest PSPUAE ever and goes for it again- unbelievable! SmileySmileySmiley
August 19, 2008, 08:22:58 PM
It seems good, tried about 10 games and its faster and although menace has graphics glitches, sprite detection problem, the other games havn't crashed Smiley
August 19, 2008, 08:14:04 PM
right, it's invisible for me, but that really sounds exciting. Smiley Hope stability can be as good as in PSPUAE, seeing how unstable UAE4ALL is.
August 19, 2008, 08:01:02 PM
unless FOL has made it invisible to others, its FOL's idea to have uae4all emu with his pspuae menu's, I'm not great at explaining the amiga spec but I think it only runs 68000 cpu games, but faster than pspuae.
August 19, 2008, 07:54:48 PM
its on top of the recent posts on the right hand side of page Smiley
August 19, 2008, 07:45:19 PM
mmm... tried hard but can't find that PSPUAE 0.72 FAME C thread... where is it?
August 19, 2008, 07:30:30 PM
Horace mumbles another meaningless spell Smiley lol
August 19, 2008, 07:29:02 PM
horace - you alright?
that DS has finally drove you to joining the rubber gun squad !
August 19, 2008, 07:25:57 PM
yes Dan - check the PSPUAE 0.72 FAME C
thread, download it and try it Smiley
August 19, 2008, 07:13:25 PM
i mean this one:
"this is very good, tried alien syndrome and golrunner and its easy to get those running better than with 0.72!  think you should work on this, its very simple and much quicker"
What's FAME C?
August 19, 2008, 07:08:36 PM
i love you blood-wych, and if it's quite alright, i need your blood bitch, to slay another knight.....
August 19, 2008, 06:29:48 PM
do you mean PSPUAE 0.72 FAME C Dan?

hope your not getting confused with with horaces DS problem lol
August 19, 2008, 06:12:15 PM
Hi all, what is that thing you're testing at the moment? just curious...
August 18, 2008, 07:56:44 PM
I'd just like to try my M3 real in your DS to see if it worked, if it did then surely its either your memory card,  
M3 reals or user error install  lol although i doubt the later ;P
August 18, 2008, 07:33:50 PM
hmm.. once i send it i will have your address, so will be more than capable of making your life hell if you sell it!
August 18, 2008, 06:10:41 PM
so you have a NDS that plays a genuine cartridge game, a new M3 real cartridge and a 4gb sandisk SDHC Memory Card that wont work? maybe the DS is the problem. send it all to me
 and i'll take a look or sell the lot and get a psp 3000 or slim Smiley
August 18, 2008, 05:06:31 PM
anything i have lef over at the end is going on ebay!
August 18, 2008, 04:24:41 PM
jesus H... i'm gonna send all the NDS rubbish to you delta - new cart and still not working - i'm losing my patience quite honestly.
August 18, 2008, 01:44:13 PM
No, you have to install custom firmware before you can use any emulator on it.
August 18, 2008, 11:09:25 AM
hey anyone there....got a psp with 3.4 firmware....is there any emulator that i can use for this firmware? plase help...
August 17, 2008, 09:30:04 PM
you monkey FOL! this is very good, tried alien syndrome and golrunner and its easy to get those running better than with 0.72!  think you should work on this, its very simple and much quicker. pity i havn't got much time to dig deeper Smiley horace, have you tried this yet? bed now.
August 17, 2008, 09:03:47 PM
just tested xenon with it  and it is very impressive, sound has good timing and a 65 -71 fps with cpu at a constant 100% something that is impossible to achieve with pspuae, I havn't managed it anyways! Sure will check this out because it didnt crash either! even more intrested now Wink
August 17, 2008, 08:21:39 PM
k, no problems, Smiley
August 17, 2008, 08:14:55 PM
I promise to do some thursday, work 0700-1900 mon tues weds, so no real time until then. intresting Wink
August 17, 2008, 08:04:25 PM
Delta, can you post some vids of it running some games, like xenon, turrican and bubble bobble?
August 17, 2008, 07:38:56 PM
lol, oh yeh forgot you done that, Smiley.

Right, delta, ill up something for you to test.
August 17, 2008, 07:15:58 PM
when i said get yourself a bottle FOL, I didn't mean for horace, so he could get smashed! lol Wink
August 17, 2008, 10:48:55 AM
flippin' hangover
August 16, 2008, 03:35:56 PM
hello skate, fine you?
just all busy..
August 16, 2008, 02:14:42 PM
Hello people. How are we today?
August 16, 2008, 12:22:37 PM
didnt work Sad
August 14, 2008, 11:48:38 PM
thanks for the link - will try 2mo
August 14, 2008, 08:13:07 PM
thanks delta
August 14, 2008, 08:01:31 PM
gonna bed, buy yourself a bottle FOL, dont get to wibbly wobbly though Wink
August 14, 2008, 07:49:36 PM
lol
August 14, 2008, 07:35:33 PM
sorry FOL, I'll make it up to you! lol Wink
August 14, 2008, 07:34:34 PM
just to be sure your memory card is fine before you spend Smiley
August 14, 2008, 07:32:43 PM
mmm...well as long as the DS is ok, you still got a good deal Horace. you know a new cart is a must though Smiley
just format your SDHC Memory Card with this: http://panasonic.jp/support/global/cs/sd/download/sd_formatter.html
August 14, 2008, 06:28:56 PM
delta -NZS works on the DS. so i guess the M3 is at fault
August 13, 2008, 07:40:49 PM
hey para, Smiley. No problems.
August 13, 2008, 07:22:47 PM
'ello FOL, I've been knocking about doing real world stuff.  Glad to see things are still rolling along with the emu.  Hardly get to play with the psp these days but maybe I'll get a shot at the emu again, wanna get my dose of Gods.
August 12, 2008, 07:25:27 PM
August 12, 2008, 07:18:28 PM
Unable to connect : java.security.AccessControlException : access denied (java.net.SocketPermission irc1.abime.net resolve)
August 12, 2008, 07:15:17 PM
ermmm, no its not delta. maybe your computer is down, Wink.
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August 20, 2008, 02:11:22 AM

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Author Topic: FAQ: Les états de sauvegarde installés en RAM (Française) (06-02-2008)  (Read 1708 times)
FOL
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« on: February 06, 2008, 10:08:17 AM »

FAQ: Les états de sauvegarde installés en RAM

Tout ce que vous voulez savoir sur les  R.I.S.S. sans jamais avoir osé
 le demander

S'il vous plait, lisez d'abord l'ensemble de cette F.A.Q. avant toutes
 questions!


Que sont les R.I.S.S.?

Les états de sauvegarde installés en RAM (qui seront nommés R.I.S.S.
 dans la suite de ce texte) sont un concept représentant une alternative
 aux ADF pour lancer des jeux sur PSPUAE.

Alors que vous pouvez avoir plusieurs jeux stockés sur un ou plusieurs
 ADF, lesquels sont accédés durant les jeux, les R.I.S.S. contiennent
 des jeux entiers stockés dans la RAM, ces derniers ayant été sauvés et
 conservés en une unique sauvegarde (save-state dans PSPUAE). Cette
 dernière est accompagnée d'un fichier de configuration comprenant les
 préréglages de PSPUAE pour avoir des paramètres corrects permettant ainsi le lancement spécifique du jeu.
 

Ces jeux prêt à l'emploi sont plus simples à utiliser et permettent une démonstration rapide de ce que l'on peut obtenir d'une émulation Amiga. Cela permet de montrer aux retro-gamers occasionnels que l'émulation Amiga peut être aussi facile que l'émulation d'une simple console évitant ainsi de les rebuter par la difficulté de son système


Comment cela marche?

Les savestates fonctionnent en utilisant une version d'un jeu Amiga,
 comme si vous aviez effectué une installation sur disque dur ou à partir
 d'un CD, et que vous les aviez copiés et lancé en RAM.

Cela est du au faite que PSPUAE ne supporte pas les disques durs ou les CDs, celui-ci
 compense en plaçant les fichiers de jeux entre 1 et plusieurs disquettes
 boot et en les copiant dans la RAM via AmigaDos. Une fois dans la
 mémoire, un savestate peut être sauver dans PSPUAE, le jeu pourra être accédé ultérieurement sans avoir besoin des ADF.


Pourquoi vouloir les utiliser?

Cela permet de limiter le temps d'accès disque et cela évite également d'avoir à jongler avec plusieurs disquettes ADF.

Pas besoin de changer de disquette durant le jeu.

Des fonctionnalités additionnels (Trainers, correction de bugs, etc...)


Où puis-je trouver ces savestates?

Vous pouvez trouver nos save-states dans la section de téléchargements
 du site (Download)!


Pourquoi je ne peux pas les télécharger?

Le plus souvent parce que vous n'êtes pas enregistrés en temps que
 membre de PSPUAE.com ou que vous avez oublié de vous identifier.

Les save-states sont offerts seulement aux membres de PSPUAE.com,.
pour que vous supportiez le travail des développeurs de PSPUAE
 en donnant des retours appropriés à propos de PSPUAE. Cela signifie
 que leur téléchargement est limité aux seuls membres enregistrés.


De quoi ai-je besoin pour les utiliser?

Tous les save-states trouvés sur le site (via les téléchargements)
 requiert soit un Kickstart 1.3 ou 3.0 selon le jeu.

Ces derniers doivent être placés dans le répertoire
 :PSP/GAME/PSPUAE/KICKS/ (ou similaire) de votre memorystick

La description du téléchargement doit vous renseigner sur la version de
 PSPUAE avec laquelle le save-state a été créé.


Comment dois-je installer ces save-state sur PSPUAE?

Chaque save-state du site doit contenir un répertoire CONFIGS/ et
 STATE/, contenant respectivement le fichier de sauvegarde et le fichier de
 configuration pour le jeu approprié. Déposer ces répertoires dans votre
 répertoire /PSP/GAME/PSPUAE/ sur votre carte mémoire.
 
Après cela, il est seulement nécessaire de sélectionner l'option "Load
 State" ("Chargement d'une Sauvegarde") à partir de PSPUAE.

Le save-state n'est pas chargé correctement, ou il plante PSPUAE.
 Qu'est-ce qui ne vas pas?

Certaines sauvegardes ne voudront pas se charger de façon correcte lors
 du premier essai. Si le jeu s'est
 réinitialisé avec le célèbre rectangle rouge "guru meditation" de l'Amiga,
 ou bien que le jeu le jeu se lance normalement et plante juste après.

C'est d'habitude fixé simplement en chargeant immédiatement à nouveau le save-state. Cela signifie qu'il faut donner à PSPUAE le
 temps d'utiliser correctement ces options, déplacez vous sur les
 kickstarts appropriés et vous arriverez à lancer le jeu.

Une autre option que vous pouvez tenter pour éviter d'éventuels
 plantages c'est par le chargement des fichiers de configurations des RISS en
 premier lieu, ensuite redémarrer PSPUAE, (cela peut redémarrer sur le
 kickstart 3.0 avec la plupart des RISS) et vous pouvez alors retenter le
 chargement du save-state.

Si les problèmes persistent, il est possible que vous ayez une ROM
 incorrectement nommée... par exemple, vous pouvez avoir un kickstart 3.1
 nommé kick30.rom à la place de kick31.rom. Sélectionnez les roms dans le
 menu, redémarrez l'amiga et vérifiez que vos roms sont correctement
 nommées, par la visualisation du numéro de version lors de l'écran de boot
 de l'Amiga.

Dans d'autres cas, vous pouvez trouver que PSPUAE et la PSP plante
 totalement. Cela est souvent du à un trop peu de mémoire de votre
 save-state, ce dernier que vous avez chargé peut être gourmand (Alien Breed:
 Tower Assault par exemple utilise 6 mégas) - si les problèmes persistent,
 il est recommandé que vous effaciez ou renommiez les images de fonds
 d'écran utilisés dans PSPUAE, vous pouvez trouver ces derniers dans le
 répertoire /PSPUAE/GUI/. Cette libération de mémoire est nécessaire pour
 que PSPUAE puisse charger et lancer les gros save-states. A l'occasion,
 le pré-chargement des fichiers de configurations peut éviter les
 plantages.

Des gros plantages peuvent aussi arriver lorsque vous
 essayez de charger des save-states pour lesquels vous ne possédez pas les
 roms kickstart.


Le jeu est fonctionnel, mais l'écran continue à flasher

Parce que la mémoire sur PSPUAE est limitée, quelques jeux sont
 configurés pour inclure des "flashs d'OS" - cela signifie que le jeu est
 lisible dans la RAM de l'Amiga lorsque le jeu est lancé et à ces points
 l'écran devrait flashé dans la couleur d'arrière-plan (normalement noir)

Toutefois, si il y a suffisamment de mémoire disponible, le jeu devrait
 être "pré chargé" sans problème. Avec la
 limite courante des 6 mégas sur PSPUAE v0.62, la plupart des jeux plus
 gros doivent être couramment OS flashés.


Je n'aime pas la configuration qui existe. Puis-je la changer ?

Il n'est pas recommandé de changer les configurations des
 Modèle des principaux Amiga comme : la mémoire, le type de chipset, etc, il y a de
 nombreuses options que vous pouvez sans risque changer dans PSPUAE
lequel devrait changer la façon dont les jeux se chargent et
fonctionnent, afin qu'il vous conviennent au mieux.

Les paramètres de vitesse du CPU, du son, de l'affichage et des
 périphériques d'entrées peuvent être changés en toute sécurité, et quand vous
 êtes satisfait de vos nouveaux paramétrages, vous pouvez les
 re-sauvegarder par dessus votre ancien fichier de configuration.

Allez simplement dans "Save Config" après le chargement de votre
 save-states, qui doit présenter maintenant une nouvelle option "Save
 for Save-state".


Pourquoi est-ce que j'obtiens un écran multicolore m'indiquant une anomalie fonctionnelle, et le jeu refuse de se
 lancer?

Quelques save-states utilisant un programme Amiga s'appelant
 WHDLoad permettant de rendre leur installation possible sur un disque dur,
 Pour des jeux originaux ne pouvaient être lancés que par les lecteurs de
 disquettes. Les patchs de WHDLoad de certains jeux requiert que vous
 ayez enregistré le programme auprès de l'auteur pour pouvoir les utiliser (par exemple
 Moonstone, Supremacy, Elite) alors que d'autres ont des limitations
 imposées pour les versions non enregistrées (Pinball Dreams, Bloodwych).

Il faut savoir que le projet R.I.S.S ne pourrait pas exister sans le
 développement de WHDLoad, et nous (www.pspuae.com) estimons que c'est notre devoir de respecter les voeux dans le respect des auteurs
 rattachés à WHDLoad, et avons décider d'imposer leur limitation autour de
 nos savestates. Nous encourageons toute personne qui utilise nos
 savestates de s'enregistrer auprès de
 WHDLoad, et comme c'est l'un des projets majeurs qui est
 encore en développement actuellement, et que les auteurs rattachés ont
 réalisés un superbe boulot pour nous aider (nous: les utilisateurs)

Si vous voulez plus d'informations sur WHDLoad, ou si vous voulez vous
 enregistrer, visitez leur site sur www.whdload.de

Il est important de noter que PSPUAE n'est en aucune façon affilié à
 WHDLoad directement. Nous sommes juste des utilisateurs de leur logiciel
 comme n'importe qui d'autre.

J'ai décidé de m'enregistrer sur WHDLoad. Comment puis-je utiliser mon
 fichier de clé d'enregistrement que R.I.S.S requiert?

Vous avez besoin de créer une disquette avec le fichier clé que le front-end
 peut détecter. Il est recommandé d'utiliser
 WinUAE pour effectuer cela.

Quand vous êtes enregistrés sur WHDLoad, vous devez recevoir votre
 fichier clé, lequel vous permet de copier un paramétrage standard du
 Workbench pour WinUAE.

Vous devez créer un ADF de disquette vierge avec le nom amiga DEVS ou S

Dans WinUAE, allez dans les Settings: Hardware : Floppy Disks - et en
 bas de l'écran vous devriez voir un boîte textuelle pour "disk label" -
 tapez ici "DEVS", et cliquez sur "Create Standard Disk" - il devrait
 vous demander le nom de l'ADF, vous pouvez nommer ce dernier de la façon
 que vous voulez (WHDKey.adf par exemple)

Maintenant vous avez besoin de démarrer le workbench, insérez votre
 disque clé, et copiez simplement votre fichier whdload.key sur cette
 disquette.

Copiez l'ADF sur votre PSP, et quand l'écran coloré apparait, insérez
 l'ADF dans DF0: ou DF1:

Il peut y avoir un moment de temps d'accès à la disquette, et vous
 pourrez finalement pouvoir gouter les joies de l'enregistrement WHDLoad sur
 les R.I.S.S. qui le requiert.


Pourquoi le jeu X n'est pas disponible comme sauvegarde d'état à
 télécharger?

Cela peut-être pour un nombre de raisons:

1) Aucun des membres de l'équipe R.I.S.S. n'avaient besoin de ce jeu
 pour eux ou ils ont simplement oublié ce jeu. Vous pouvez le suggérer
 en envoyant une simple requête.

2) Le jeu a été demandé, mais il n'y a pas d'installation sur disque
 dur, ou de version CD compatible.

3) Le jeu est trop gros pour tenir sur les paramètres d'allocations
 mémoire sur la version courante de PSPUAE.

4) Le jeu est incompatible avec PSPUAE, comme les chipsets AGA, les
 jeux qui plantent, etc...

Je voudrais demander la création d'une sauvegarde d'état, comment
 puis-je trouver comment il est possible d'installer le jeu X?

La seule voie pour trouver de façon certaine est de demander dans le
 thread Wanted, et une personne de l'équipe R.I.S.S. verra ce qu'elle peut
 faire.

Hall of Light contient un grand nombre de détails sur de nombreux jeux
 Amiga, et il est souvent possible de juger les détails quand à savoir
 si un jeu est possible à transformer en RISS. Regardez les
 configurations machine (sans AGA), le nombre de disquettes (PSPUAE 0?62 est limité
 à 4 ou moins) et les champs de possibilité d'installation sur disque
 dur.


Puis-je créer mes propres R.I.S.S.?

Oui, bien sûr, mais la tâche est quelque peu ardue pour quiconque est
 nouveau dans le monde de l'émulation Amiga, les vieux routards de
 l'équipe R.I.S.S. ont de nombreux raccourcis pour simplifier la procédure de
 création.

Les détails pour créer vos propres sauvegardes peut être trouver sur le
 fil de discussion ici

Si vous avez toutes autres questions.... demandez et nous vous y
 répondrons dans cette FAQ!

v1.00 en français
traduction : Jeffrey
relecture  : Caro et JGG
correction : JGG
dédicace   : A mes filles Julie et Camille, ainsi qu'à mon père
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On news of PSPUAE update on DCEMU came this reply, lol.

Quote from: djk21108
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« Reply #1 on: February 06, 2008, 10:12:16 AM »

Have to say thanks again to jeffery (and crew) for this translation, Smiley.
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« Reply #2 on: February 10, 2008, 07:53:20 PM »

I didn't think to make the translation, arg!! Huh? so thanks to Jeffrey to think about frenchmen who don't fully understand english language
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« Reply #3 on: February 10, 2008, 07:59:41 PM »

I didn't think to make the translation, arg!! Huh? so thanks to Jeffrey to think about frenchmen who don't fully understand english language

No problems, he is doing more, as an when he gets chance, Wink.

It would be great, if we could get users who are willing to translate to diff languages, Smiley
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« Reply #4 on: February 11, 2008, 10:04:31 AM »

So for translation in french language I can help you with great pleasure Smiley
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« Reply #5 on: February 11, 2008, 04:51:13 PM »

So for translation in french language I can help you with great pleasure Smiley

What I would sugguest, is you contact jeffery, as you might end up doing the same thing otherwise.
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